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VR虛擬現(xiàn)實(shí)漫談

近年來(lái),隨著人工智能、大數(shù)據(jù)等科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)升級(jí),也推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展。各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。不過(guò)受限于技術(shù)壁壘和高昂的設(shè)備成本,這項(xiàng)技術(shù)的普及度并不高,大家平時(shí)接觸的少,對(duì)這個(gè)行業(yè)一定很好奇吧?今天小編就帶大家了解一下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展現(xiàn)狀。

1.什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱(chēng):Virtual Reality,縮寫(xiě)為VR),又稱(chēng)靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以身臨其境的沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。

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虛擬現(xiàn)實(shí)的定義

2.業(yè)態(tài)現(xiàn)狀

? ? ?在剛剛過(guò)去的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,工信部電子信息司副司長(zhǎng)吳勝武表示:我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。工信部將支持虛擬現(xiàn)實(shí)制造業(yè)創(chuàng)新中心籌備建設(shè),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)提升,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造、教育、文化等領(lǐng)域應(yīng)用。與此同時(shí),根據(jù)IDC于2019年年中發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,IDC預(yù)測(cè):“至2023年,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(cè)(65.3億美元)有顯著增長(zhǎng)。同時(shí),在預(yù)測(cè)期內(nèi)(2018-2023年),5年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)到84.6%,高于全球市場(chǎng)78.3%的增長(zhǎng)率。”

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數(shù)據(jù)來(lái)源:IDC

3.政策驅(qū)動(dòng)

我國(guó)也陸續(xù)出臺(tái)多項(xiàng)政策支持國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在畫(huà)面質(zhì)量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場(chǎng)、機(jī)器視覺(jué)等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得突破。

  • ●?2019.1發(fā)改委出臺(tái)《進(jìn)一步優(yōu)化供給推動(dòng)消費(fèi)平穩(wěn)增長(zhǎng)促進(jìn)形成強(qiáng)大國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的實(shí)施方案(2019)》。方案指出:要擴(kuò)大升級(jí)信息消費(fèi),加快推出5G商用牌照。有條件的地方可對(duì)超高清電視、機(jī)頂盒、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備等產(chǎn)品推廣應(yīng)用予以補(bǔ)貼,擴(kuò)大超高清視頻終端消費(fèi)。
  • ●?2019.3教育部辦公廳公布《2019年教育信息化和網(wǎng)絡(luò)安全工作要點(diǎn)》文件。文件指出:要培養(yǎng)提升教師和學(xué)生的信息素養(yǎng),推動(dòng)大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等新技術(shù)在教育教學(xué)中的深入應(yīng)用。
  • ●?2019.3工信部發(fā)布《關(guān)于組織開(kāi)展2019年新型信息消費(fèi)示范項(xiàng)目申報(bào)工作的通知》。通知指出:鼓勵(lì)利用虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù),構(gòu)建大型數(shù)字內(nèi)容制作渲染平臺(tái),加快文化資源數(shù)字化轉(zhuǎn)換及開(kāi)發(fā)利用,支持原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)作品創(chuàng)作,拓展數(shù)字影音、動(dòng)漫游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等數(shù)字文化內(nèi)容,支持融合型數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)和知識(shí)分享平臺(tái)發(fā)展。
  • ●?2019.7教育部高等教育司發(fā)布《關(guān)于開(kāi)展2019年度國(guó)家虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)項(xiàng)目認(rèn)定工作的通知》。通知指出:根據(jù)《教育部辦公廳關(guān)于2017-2020年開(kāi)展示范性虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)項(xiàng)目建設(shè)的通知》(教高函〔2017〕4號(hào))和《教育部關(guān)于開(kāi)展國(guó)家虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)項(xiàng)目建設(shè)工作的通知》(教高函〔2018〕5號(hào))的精神,經(jīng)研究,決定啟動(dòng)2019年度國(guó)家虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)項(xiàng)目認(rèn)定工作。

4.行業(yè)調(diào)研

今年年初,國(guó)外著名網(wǎng)站(PerkinsCoie& XRAssociation)面向AR/VR從業(yè)者及投資人做過(guò)一個(gè)調(diào)研《2019 Augmented and Virtual Reality Survey Report》。

調(diào)研結(jié)果顯示:

1 超過(guò)86%的調(diào)查對(duì)象認(rèn)為至2025年,AR/VR/MR/XR會(huì)和當(dāng)下的移動(dòng)設(shè)備一樣在消費(fèi)者市場(chǎng)中無(wú)所不在,將身臨其境的技術(shù)拓展至各個(gè)行業(yè);

2?在AR/VR行業(yè)上游,小型化、輕便化、4K清晰度及更大視場(chǎng)角的AR/VR頭顯設(shè)備正在逐步商業(yè)化;

3?在AR/VR消費(fèi)領(lǐng)域中,預(yù)計(jì)游戲等文化娛樂(lè)類(lèi)的市場(chǎng)規(guī)模占據(jù)較大比重。近1年初創(chuàng)AR/VR游戲商主要由戰(zhàn)略投資者注資,線下文娛AR/VR類(lèi)初創(chuàng)企業(yè)比線上獲得更高資本關(guān)注度;

4?在AR/VR商業(yè)領(lǐng)域中,預(yù)計(jì)培訓(xùn)、零售展示和工業(yè)維修的市場(chǎng)規(guī)模占據(jù)較大比重,醫(yī)療領(lǐng)域增速最快。在上述商業(yè)領(lǐng)域中,投資人更關(guān)注教育培訓(xùn)類(lèi);

5?目前受到終端設(shè)備、內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)三大制約,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)無(wú)法快速增長(zhǎng)。即將來(lái)臨的5G將促進(jìn)AR/VR行業(yè)發(fā)展并顯著提高虛擬和真實(shí)世界的交互效率。

總的來(lái)說(shuō),受技術(shù)限制,短時(shí)間內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還無(wú)法像手機(jī)一樣普及,但未來(lái)仍然可期,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)優(yōu)先在教育、工業(yè)、醫(yī)療等民生領(lǐng)域展開(kāi)應(yīng)用,改變教育、生產(chǎn)、醫(yī)療的模式,實(shí)現(xiàn)技術(shù)賦能,推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。待至將來(lái),隨著時(shí)間的推移、技術(shù)的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或許會(huì)像當(dāng)今的智能手機(jī)一樣改變大家的生活。大家拭目以待吧!