? ? 日前,IDC更新了《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》,預計全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實到2020年的支出將達到188億美元。
? ? 其中有關中國市場的支出規(guī)模報告如下:
? ? IDC報告指出,中國市場的AR/VR技術相關投資將于2020年達到57.6億美元,占比超過全球市場份額的30%,成為支出規(guī)模第一的國家(美國51億美元排第二)。其中,占比最大的消費者領域占39.3%,第二是占比21.1%的分銷與服務領域,第三是占比18.3%的制造與能源,第四是占比16.6%的公共部門,第五是占比3.1%的基礎建設,第六是1.5%的金融。
? ? IDC預測,至2020年,中國市場商用領域的應用場景中,支出規(guī)模最大的兩項為培訓和工業(yè)維修。而在消費者領域,支出規(guī)模最大的場景為VR游戲和VR視頻,其整體應用場景的總支出占比將逐漸下降,增長速度較商用領域也將放緩。公共部門方面,支出規(guī)模最大的場景為VR教育領域,整體占比與增速保持平穩(wěn)狀態(tài)。
? ? 從生態(tài)層面,IDC認為,2020年中國AR/VR在硬件領域的投入占比大約為整體的三分之二,其次是軟件市場及服務市場,但服務領域是增長最快的,在預測期內(nèi)(2018-2023年)5年CAGR(復合年增長率)達到82.9%。
? ? 在AR與VR這兩個類別中,IDC認為,VR相關解決方案的總支出起初要高于AR相關投資,但AR硬件、軟件和服務支出的高速增長(5年CAGR為142.9%)將會使中國市場中AR的規(guī)模越來越逼近VR的規(guī)模。