水利水電工程建設周期長、投資大、協(xié)作部門多。受自然資源、地形、地質(zhì)、水文氣象條件的影響很大。水利水電VR云實訓中心很據(jù)
實際案例,高度還原真實場景。從視覺、聽覺,觸覺等多方面來表現(xiàn)現(xiàn)場施工流程。使學生對水電工程有了具體的認知。這不僅從根本上解決了實習單位難找的困難,同時也鞏固了學生的理論知識,豐富了實踐經(jīng)驗。
產(chǎn)品展示主要對各種產(chǎn)品的最終成果進行詳細展示。用戶通過VR硬件設備進行場景漫游,可以看到琳瑯滿目的一系列高科技VR產(chǎn)
品呈現(xiàn)在用戶面前,從而讓用戶更直觀地了解到VR帶給我們的便捷和逼真的現(xiàn)實體驗以及應用到建筑教學領域的理想效果。
VR產(chǎn)品主要包括硬件部分和軟件部分的建設,硬件部分主要包含VR實訓室的建設,包括了相關設備,比如:電腦、頭顯設備、桌椅等;軟件部分主要包括六大實訓場的建設。
整個VR產(chǎn)品倡導“做中學”的理念,遵循“實訓為主,教學為輔”的原則進行設計,具備六大核心優(yōu)勢:
用戶可在虛擬建筑環(huán)境中,通過穿戴設備(VR眼鏡、手套、耳機等)真實體驗到除一般仿真軟件所具有的視覺感知外,還能體驗到聽覺感知、觸覺感知、運動感知令人身臨其境.
用戶作為實訓主角,可在虛擬環(huán)境中,模擬真實實訓操作,達到與現(xiàn)實操作一致的效果。
構想性指體驗者從虛擬現(xiàn)實環(huán)境中得到感性和理性的認識,深化對概念的理解,主動獲取新的信息,并產(chǎn)生新的想法,進而解決實際應用問題。
建筑虛擬實訓軟件突破了傳統(tǒng)仿真教學軟件的腳本設計,可自主進行實訓操作達到實訓效果。
沉浸性也稱臨場感,指體驗者感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應該使體者難以分辨真假,全身心地投人到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,如同在現(xiàn)實世界中的感覺一樣。
本軟件將虛擬仿真技術應用于建筑教學中去,采用主流3D引擎Unity、主流3D模型工具Maya進行開發(fā)制作,畫面精美,運行流暢。
在整個VR實訓室的硬件建設過程中,頭顯設備是非常重要的一塊設備,作為VR內(nèi)容展示的載體。萬霆主要采用由HTC研發(fā)的一款頭顯設備HTC VIVE,作為VR所有實訓場內(nèi)容的展示載體。整套設備主要包括:頭盔、手柄、定位器以及配套電腦。
圖一:建筑工程VR體驗館建設效果圖
圖二:建筑工程VR實訓基地建設效果圖
VR實訓場采用MAYA建模,以Unity 3D游戲引擎實現(xiàn)全交互式三維實訓仿真;結合配套穿戴式VR設備,打造一個真實的建筑工程實訓產(chǎn)地,解決傳統(tǒng)建筑實訓過程中,實訓難、危險性高、耗材消耗量大、時間周期長等一系列難點。VR實訓場根據(jù)建筑工程專業(yè)知識的不同,分為“建筑工程綜合實訓場、地基基礎實訓場、主體工程實訓場、建筑工程質(zhì)量通病實訓場、裝配工程實訓場、建筑施工安全體驗”六大實訓場,倡導“做中學”的理念,遵循“實訓為主,教學為輔”的原則進行設計。
在這兩項技術中,增強現(xiàn)實(AR)貢獻較大,將帶來約1.1萬億美元收入;虛擬現(xiàn)實(VR)將帶來約4500億美元收入。
這些技術將主要應用于醫(yī)療保健、制造業(yè)、開發(fā)和培訓、零售和游戲等行業(yè)。
報告稱,到2030年,這兩項技術應用將為英國經(jīng)濟增加約693億美元的收入,并有超過40萬人使用該技術進行工作,占英國工作場所員工總數(shù)的1.19%。
同時,至2030年,該技術將為美國經(jīng)濟增加約5370億美元的收入,帶來約232萬就業(yè);為中國經(jīng)濟增加約1833億美元收入,增加約682萬就業(yè)。
普華永道英國公司虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)負責人杰里米·道爾頓表示:“ 虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實終于走向成熟,并有潛力為英國經(jīng)濟帶來重大推動。他們還將改善組織的運作方式,使流程更快、更有效,并創(chuàng)造令人難以置信的新體驗?!?/p> ]]>
會議以“展示、交流、合作、發(fā)展”為主題,吸引了來自中國、美國、德國、日本等多個國家和地區(qū)的1100余家企業(yè)參展,帶來展示產(chǎn)品20000余件。
開幕盛況
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? ? ? ? 開幕儀式
70年風雨兼程,70載情懷如初,值此建國70周年之際,眾多大牌齊至,會議規(guī)??涨?。教育部相關部門領導,中國教育裝備行業(yè)協(xié)會負責人,聯(lián)合國教科文組織代表等30余位省市相關工作部門負責領導,參展企業(yè)代表和媒體代表出席了開幕儀式。
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? ? ? ? 領導致辭
中國教育裝備展,是我國乃至全球教育行業(yè)規(guī)模最大、影響最廣、專業(yè)性最強的品牌盛會。?始于1980年,已成功舉辦77屆,因其帶動效應好、專業(yè)特色鮮明,6次榮膺“中國行業(yè)品牌展會金手指獎”,并被列入商務部重點引導支持展會,被譽為教育裝備市場的風向標。
]]>博覽會現(xiàn)場,眾多VR/AR應用受到參展者的廣泛關注。
?音樂會“全息夢幻”
一間迷你音樂廳,每天上演多場“全息音樂會”。四名同比例大小、立體感十足的樂手近在眼前,仿佛伸手就能觸摸得到,美妙旋律在他們的默契配合中緩緩流淌而出。無需佩戴3D眼鏡,就能欣賞到以假亂真的3D效果。你看到的并非“錄播畫面”,而是實時影像。同一時刻,幾名樂手正身處幾十公里外的浦東金橋傾情演出。
樂手們在幾十公里外的表演實時呈現(xiàn)在眼前,以假亂真假作真時真亦假,根據(jù)樂隊生成的“虛擬人像”,得益于5G提供的超過200Mbps的傳輸速率,極低的時延也打破了距離限制,再搭配成熟的數(shù)字虛擬現(xiàn)實技術,共同創(chuàng)造了這場如夢如幻的音樂會。
?打乒乓“無球無桌”
一張小方桌當中放一塊隔板,有點像乒乓球臺,卻又讓人“無從下手”,而且,現(xiàn)場也不提供乒乓球。事實上,這是一款虛擬乒乓球游戲,不需要球和球臺,觀展者只要戴上VR眼鏡,就能馬上身臨其境地進入角色。你可以選擇獨自與虛擬對手過招,也可以邀上同伴,兩人同時沉浸到VR的世界里,暢快淋漓地大戰(zhàn)三百回合。
VR滑雪
VR技術在冰雪展區(qū)的應用也是亮點之一。在以2020年冬奧會為主題的冰雪展區(qū),觀眾帶上VR眼鏡后,就可體驗滑雪的樂趣,使互動式體驗更豐富。
在其中的沉浸式VR體驗區(qū),一共有5臺VR設備、6臺體感游戲機可供參觀者體驗。觀眾戴上VR眼鏡,踩上滑雪板后,即可全真體驗滑雪,設備上的顯示屏實時播放著觀眾看到的場景。
戴上VR體驗“星辰大?!?/strong>
深海勇士號載人潛水器的模型裝置,??作為中國第二臺深海載人潛水器,它的作業(yè)能力可達到水下4530米,參觀者可以“深入”深海勇士號內(nèi)部一探究竟。戴上頭戴式VR顯示器,右手控制遙感手柄,坐在自動感應的座椅上,觀眾可以體驗深海潛水器入海探秘的樂趣。
在這一體驗環(huán)節(jié),參觀者用手中的操作器來控制行動。首先看到的是天眼巨大的平臺,如同置身其中,可以觀察這臺巨大設備的各種細節(jié),并在平臺上自由行動。在正式開展后,這一環(huán)節(jié)會有專業(yè)人員輔導操作,將帶領參觀者突破星系的邊界,暢游星辰大海。
5G+VR,遠程手術不是夢
通過借助5G、4K和VR技術的賦能,使準醫(yī)生們不需要親歷每臺高水平手術,即能通過VR高清手術直播和錄播方案,實現(xiàn)360度沉浸式學習體驗,迅速積累臨床經(jīng)驗。
5G帶來的高速傳輸和零卡頓,讓過程十分順暢;而與此同時,云計算則將復雜的計算機處理工作“搬至”云端,使得用戶個體不必購買昂貴的硬件設備,從而大大降低新技術的應用成本。
從本次進博會中不難發(fā)現(xiàn),VR的應用通常伴隨著5G的加持。無論是頭顯設備的使用,還是VR直播的應用,都離不開5G的賦能。我國作為5G技術的“領頭羊”,擁有得天獨厚的優(yōu)勢。5G技術的發(fā)展推動了VR技術的突破創(chuàng)新,為VR的落地應用帶來了新的契機。
在未來,VR涉及的領域將會越來越多。本次進博會為我們展示了VR/AR的部分應用場景,隨著即將到來的5G時代,VR/AR也有著無限的可能。
]]>? ? 其中有關中國市場的支出規(guī)模報告如下:
? ? IDC報告指出,中國市場的AR/VR技術相關投資將于2020年達到57.6億美元,占比超過全球市場份額的30%,成為支出規(guī)模第一的國家(美國51億美元排第二)。其中,占比最大的消費者領域占39.3%,第二是占比21.1%的分銷與服務領域,第三是占比18.3%的制造與能源,第四是占比16.6%的公共部門,第五是占比3.1%的基礎建設,第六是1.5%的金融。
? ? IDC預測,至2020年,中國市場商用領域的應用場景中,支出規(guī)模最大的兩項為培訓和工業(yè)維修。而在消費者領域,支出規(guī)模最大的場景為VR游戲和VR視頻,其整體應用場景的總支出占比將逐漸下降,增長速度較商用領域也將放緩。公共部門方面,支出規(guī)模最大的場景為VR教育領域,整體占比與增速保持平穩(wěn)狀態(tài)。
? ? 從生態(tài)層面,IDC認為,2020年中國AR/VR在硬件領域的投入占比大約為整體的三分之二,其次是軟件市場及服務市場,但服務領域是增長最快的,在預測期內(nèi)(2018-2023年)5年CAGR(復合年增長率)達到82.9%。
? ? 在AR與VR這兩個類別中,IDC認為,VR相關解決方案的總支出起初要高于AR相關投資,但AR硬件、軟件和服務支出的高速增長(5年CAGR為142.9%)將會使中國市場中AR的規(guī)模越來越逼近VR的規(guī)模。
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